<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">紅兎</title>
  <subtitle type="html">サークル:紅兎で活動中のメンバーのブログです。
参加イベントの詳細や製作過程等を､紹介していこうと思っております。

現在の主な記事はALFINEに関する情報をメインに記載しております。</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://rabbit.guhaw.com/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabbit.guhaw.com/"/>
  <updated>2012-01-11T00:19:45+09:00</updated>
  <author><name>ひよこ隊長</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>rabbit.guhaw.com://entry/70</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabbit.guhaw.com/al%20fine/c92%E5%BD%93%E9%81%B8%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%BC%EF%BC%81" />
    <published>2017-06-17T22:35:47+09:00</published> 
    <updated>2017-06-17T22:35:47+09:00</updated> 
    <category term="AL FINE" label="AL FINE" />
    <title>C92当選しましたー！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img src="//rabbit.guhaw.com/File/title_logo.png" alt="" width="473" height="152" /><br />
<br />
ひよこです<br />
お疲れさまです。<br />
<br />
コミケ当落結果でましたね<br />
なんとかウチの所は当選致しました！<br />
<br />
場所ですが<span style="color: #ff0000;">【</span><span style="color: red; font-weight: bold;">金曜日&ensp;東地区&ensp;"し"&ensp;ブロック&ensp;24b】</span><span style="color: red;"><span style="color: #000000;">となりましたので<br />
ぜひお越しくださいませ！<br />
そして今回もオリジナルゲームのジャンルは1日目なんですね・・・3日目まで焼きこみギリギリまで待って開発したいのが本音なのですが・・・（ぇ<br />
<br />
今回の紅兎のサークルのメインは戦商千夜の体験版の配布を行います。<br />
やっと少しずつですが形になってきましたので、新しい形でお見せできるかと思われます。<br />
<br />
それでは</span></span><span style="color: red;"><span style="color: #000000;"><span style="color: red;"><span style="color: #000000;">コミケ当日までは開発に専念するため、また前日にブログ記載予定ですー！<br />
</span></span>報告のみですが失礼します。<br />
<br />
</span></span>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひよこ隊長</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rabbit.guhaw.com://entry/69</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabbit.guhaw.com/%E6%88%A6%E5%95%86%E5%8D%83%E5%A4%9C/%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E4%BD%9C%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%81%A8%E3%81%8B-3-" />
    <published>2017-04-24T01:54:35+09:00</published> 
    <updated>2017-04-24T01:54:35+09:00</updated> 
    <category term="戦商千夜" label="戦商千夜" />
    <title>次回作の追加要素とか(3)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size: 14px;">前回ブログ担当僕だったのに忘れててgenさんに書いてもらってしまってたじゃないですかー!!(挨拶)</span><span style="font-size: 14px;"><span style="font-size: 14px;">じゃないですかー！！(挨拶)</span><br />
<span style="font-size: 14px;">&hellip;&hellip;この挨拶2回目ですね　反省反省。</span><br />
<br />
さて、前回までは確か妖精強化とADV演出の強化のお話をしていましたね。<br />
じゃあ次はどの場所の話を&hellip;&hellip;ってあれ？　画像スクショ張りながら説明出来る場所が無いぞ&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
というわけで文章だけの解説しますね。今回はセーブ画面のお話を。<br />
まぁ特に出来ることが増えているというわけではないのですが、<br />
前回からあった自動セーブ枠含めて枠数が増加していたり、自動セーブ自体のタイミングが複数に分けられて、ゲームオーバーになった際のやり直しが便利になったりする！　&hellip;&hellip;予定です。<br />
<br />
というお話をするとピンと来る人もいるかと思いますが、前作のALFINEではあまり見ることが無かったであろうゲームオーバー画面を今作では見る機会が増えているのです。<br />
どういった原因でゲームオーバーになるのかのお話はまた別の機会にでもさせてもらいますね。</span>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひよこ隊長</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rabbit.guhaw.com://entry/68</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabbit.guhaw.com/al%20fine/%E3%81%97%E3%81%B0%E3%82%89%E3%81%8F%E3%81%AF%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B" />
    <published>2017-04-16T23:55:38+09:00</published> 
    <updated>2017-04-16T23:55:38+09:00</updated> 
    <category term="AL FINE" label="AL FINE" />
    <title>しばらくは背景を公開</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんにちは。こんばんは。<br />
genです。<br />
<br />
今回も製作中の画像素材で場を濁します。<br />
<br />
前回の主人公の店の画像が大まか出来上がりました。<br />
<a title="" href="//rabbit.guhaw.com/File/bf88e4d8.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//rabbit.guhaw.com/Img/1492354103/" /></a> <br />
紅葉が目印！店の名前は「紅葉堂」です。<br />
植物難しいですね&hellip;。<br />
あとは、ツイッター用のスダマちゃんアイコン作りました。<br />
<a title="" href="//rabbit.guhaw.com/File/aikon2.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//rabbit.guhaw.com/Img/1492354328/" /></a>&nbsp;<br />
&uarr;こんなん<br />
オサケスキーなキャラです。<br />
<br />
今回は、こんな感じです。<br />
しばらくは背景画像続きでし！<br />
次回は、茶屋の画像上げれたら嬉しいです（願望）<br />
<br />
ではでは！]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひよこ隊長</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rabbit.guhaw.com://entry/67</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabbit.guhaw.com/%E6%88%A6%E5%95%86%E5%8D%83%E5%A4%9C/%E6%88%A6%E5%95%86%E5%8D%83%E5%A4%9C%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB" />
    <published>2017-04-04T23:31:58+09:00</published> 
    <updated>2017-04-04T23:31:58+09:00</updated> 
    <category term="戦商千夜" label="戦商千夜" />
    <title>戦商千夜キャラクターモデル</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんばんは更新遅くなりました。<br />
今週の担当ひよこです<br />
<br />
本日は今作成中の「戦商千夜」のキャラモデルの素体画像をのっけております<br />
<a target="_blank" href="//rabbit.guhaw.com/File/281b2fb6.jpeg" title=""><img src="//rabbit.guhaw.com/Img/1491315795/" alt="" height="106" width="209" /></a> <br />
<br />
とりあえず素体の形はこんな感じで現在キャラクター制作進めておりますよー！<br />
商売ゲームなのでアクション等の動きのあるゲームではないのでねんどろいどを参考にし<br />
頭身を落とし可愛らしいキャラクターを目指す形で進行してます(&acute;&omega;｀*)<br />
ポリ数とかはまだまだ減らせれるので徐々に減ポリしていきます･･･<br />
おっさんキャラ作成とかどうしよ・・・とか悩みつつも楽しんでみるつもりです<br />
<br />
夏のコミケ受かってればゲーム上で表示されると思いますので覚えてたら意識して見てあげて頂けるとありがたいです('&omega;')<br />
次回はもう少し進行した状態でお見せできるようｶﾞﾝﾊﾞﾘﾏｽー<br />
<br />
それでは報告だけですが夜遅く失礼しました！]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひよこ隊長</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rabbit.guhaw.com://entry/66</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabbit.guhaw.com/al%20fine/%E8%83%8C%E6%99%AF%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%8A%B6%E6%B3%81%E3%81%A8%E3%81%8B" />
    <published>2017-03-20T17:35:04+09:00</published> 
    <updated>2017-03-20T17:35:04+09:00</updated> 
    <category term="AL FINE" label="AL FINE" />
    <title>背景更新状況とか</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんにちは！こんばんは！<br />
genです。<br />
<br />
今回もイラスト関係を適当に張りつけながら、場を繋いで置きます。<br />
（語ることが無ぇんだ&hellip;ごめんな！）<br />
<br />
戦商千夜の地域マップが大雑把できました。<br />
こんな感じのイメージです。<br />
<br />
<a title="" href="//rabbit.guhaw.com/File/af807df3.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//rabbit.guhaw.com/Img/1489998381/" /></a>&nbsp;<br />
ここから、小物とかも足します。<br />
システム的に触るのが、恐らく、主人公の店（右上）、大通り（中央）、<br />
行商人市場（中央右）、茶屋（中央左）の４箇所になる予定で、<br />
それぞれがアイコンとして独立するように、画像データも分かれているのです！<br />
うん。割とどうでもいい内容だけど。<br />
要するに面倒でした&hellip;。<br />
<br />
地域マップ製作を一時置いておいて（モチベの関係で）<br />
ADVパートで使う主人公の店のデザインに入ってます。<br />
ラフ状態ですが、こんな感じで。<br />
<a title="" href="//rabbit.guhaw.com/File/1a4048ac.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//rabbit.guhaw.com/Img/1489998821/" /></a>&nbsp;<br />
次回は、ここらの画像がもう少し見れるように仕上げていきまする。<br />
ではでは、また再来週にでもお会いしましょう。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひよこ隊長</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rabbit.guhaw.com://entry/65</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabbit.guhaw.com/%E6%88%A6%E5%95%86%E5%8D%83%E5%A4%9C/%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E4%BD%9C%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%81%A8%E3%81%8B-2-" />
    <published>2017-03-11T21:22:36+09:00</published> 
    <updated>2017-03-11T21:22:36+09:00</updated> 
    <category term="戦商千夜" label="戦商千夜" />
    <title>次回作の追加要素とか(2)</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[先週ブログ担当自分だったのに忘れてるじゃないですかー！！(挨拶)<br />
こんばんは、プログラムとかやってるよいちです。今回は自分がブログ担当ですね。<br />
<br />
というわけで前回の続きで追加要素とか話しておきますよー。<br />
ネタが無くならないように本当に小出しでね！<br />
<br />
前回の追加要素は「妖精強化」というシステム的なお話でしたが今度は逆に演出系の変更点をお話しますね。<br />
ALFINEでは基本的に「ADV画面」「マップ画面」「店内画面」の3つを行き来してお店を大きくするのが目的でした。<br />
今回の戦商千夜もシステムが似たような形なので、その画面の見栄えを強化しようという算段を立てております。<br />
<br />
前作ALFINEをプレイして、今作戦商千夜の体験版をもしプレイして頂いていた方がいらっしゃいましたらわかると思いますが、ADVでキャラがちょこまか動きます！<br />
<br />
こちらが前作AL･FINEのADV画面<br />
<img src="//rabbit.guhaw.com/File/ss_03.jpg" alt="" width="465" height="349" /><br />
<br />
<br />
そしてこちらが今作戦商千夜のADV画面です<br />
<img src="//rabbit.guhaw.com/File/a768015f.jpeg" alt="" width="466" height="261" /><br />
<br />
<br />
ALFINEでは基本的に左右に一人ずつの合計二人しか表示されておらず、キャラ自体の動きはエモーションだけでしか付けていなかったのですが、今回はキャラが画面内をうろうろしたり驚き・うなずきなどのその場での動きも取るようになっているのです。<br />
さらに(体験版では取っ払っていましたが)バックログ機能も搭載し、うっかり読み飛ばしてしまった時に遡り読みも出来たりしますよ。すごいですね！<br />
<br />
え？　AL･FINEの時が動かなさすぎた？<br />
それは言わないお約束ということで&hellip;&hellip;！]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひよこ隊長</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rabbit.guhaw.com://entry/64</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabbit.guhaw.com/%E6%88%A6%E5%95%86%E5%8D%83%E5%A4%9C/20170227" />
    <published>2017-02-27T00:38:00+09:00</published> 
    <updated>2017-02-27T00:38:00+09:00</updated> 
    <category term="戦商千夜" label="戦商千夜" />
    <title>開発日誌じゃなくてゴメン！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんばんは今週はひよこがブログ更新担当です<br />
<br />
今回の記事は開発から少し離れて最近の同人ゲームの傾向や開発におけるゲーム制作における考え方等についてサークルではなく私個人が思ったことを記載してみようかなと思います。<br />
少し硬い内容になるかもしれませんので興味があれば目通して頂ければ幸いです。<br />
※特にこれから同人のほうに少し興味がありゲーム制作等やってみたいなーと思う学生さんに見てほしいかもです。またサークルのメンバーも目通してね！<br />
<br />
前回の冬のコミックマーケットもそうですがここ数年でunity等のゲームエンジンの普及で個人でもをお手軽に触れグラフィック面システム面でもコンシューマーやソーシャルゲームに劣らないクオリティの作品を出すサークルさんが増えてきており、企業と個人の差がどんどん縮まってきている時代が来てると思います。大手のサークルさんに至っては有名所の声優さんのボイスなどを入れたりと･･･（正直羨ましいﾃﾞｽｗ）<br />
そんな時代もありクオリティは絶対必要な時代だと思ってます。※個人的な感想ですがある一定のクオリティを出せないと手にもとってもらえないのが今のコミケになってきてます。<br />
<br />
そんな中うまくサークル運営を行っていくにはどうすればいいのかとよく考えてしまいます。その中でも重要かなと思うものを自分に言い聞かせる意味も込め下記にまとめてみました。<br />
<br />
【ゲーム制作において】<br />
個人で活動するどのサークルさんにもあてはまるかと思われる「開発費」「売り上げ」「制作メンバー」<br />
まず「開発費」についてはゲームジャンルによっては制作期間も長くなり売り上げを出したいというのは多くのサークルさんが思う事でしょう。やはり「良いゲーム」＝「開発費」がかかってしまう為、重要な所だと思います。<br />
次に「売り上げ」ですね。こちらについてはがめついイメージを持ちやすいですが私は良い物を作るにはやはり資金が必要だと思っており、その売り上げによって次の作品が作れたりするので必須だと思います。特に数人で作成したゲーム等は売り上げは出す計算はしたほうが良いかなーと思ってます。<br />
最後に「制作メンバー」ですが例えばですが、よく話を聞く内容はプログラマー1人で開発を行っているサークルさんはやってもらったら絶対面白いのにまず会場で手にもとってもらえない･･･それに伴い絵描きさんを募集かけてもメンバーが集まらない等、悩んでるサークルさんの話等をよく聞きます。こういった開発メンバーにおける募集も難点の一つですね。<br />
私の場合は気になった人にとりあえずダメ元で声をかけて猛烈にアピールすることでなんとかしようとしております（大体はフラれますがｗ）<br />
<br />
【モチベーション】<br />
作品を作る上での「モチベーションのキープ」が次にゲーム作成において重要だと思ってます。<br />
企画を行い最初はとても高いモチベーションで大体最初はゲーム制作がスタートします。<br />
最初はぶっちゃけなんとかなります、しかし規模が大きいゲームなどは半年、1年たつにつれ･･･かならずモチベーションが下がります･･･<br />
特に注意しないといけないタイミングが体験版や開発版を出した後ですね笑<br />
なぜか製品版でもないのに世の中に出した等の燃え尽きた感を得てしまうので個人的には一番危ないタイミングだと思ってます。<br />
対策としては<br />
下がったモチベーションを上げるのは中々難しく上げる方法は正直私はみつけられませんでした。そこで無理やり行ったのが「無理のないスケジュール制作」です<br />
製品版までのスケジュールを作る事でメンバーの遅れ等があった場合、自己責任の世界なのでメンバー感で作成していると焦りが出てきます。これをうまく使い自分自身をキリキリ働かせてましたね。なのでスケジュール管理はメンバー感の動きを理解するのにも使えますし、自分自身のモチベーション管理も行えると思いますので便利です。<br />
<br />
【サークルや制作作品のコンセプト】<br />
私自身が出来てないのですが、物作りやサークルおけるコンセプトをきっちり最初にきめておく<br />
と比較的大幅に作るゲームはブレないと思います。<br />
学生時代にコンセプトは重要と教えられ物を作る上での「背骨」になる部分との事です。<br />
ここがブレると何をしたいゲームなのかどこが売りなのか、ブレブレになり制作者達でさえ迷いが生じそれに伴いモチベが下がり開発期間が伸びます笑<br />
参考としては紅兎のサークルでは売りは「システム部分」と考えており、それに伴うグラフィック、BGM、シナリオ等はそれを引き立たせる福神漬けのようなものとして考えてます。<br />
そこをブレないように作成中のゲームのほうにも反映させ、どこをどのように見せたいか等しっかり考えゲーム制作に臨んでます。<br />
<br />
<br />
以上です。長々と失礼しました。今度記事番回ってきたらなにか絵描きたいすね！<br />
あ、夏はしっかり応募間に合いました！ｗ<br />
まってろよ夏！<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひよこ隊長</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rabbit.guhaw.com://entry/63</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabbit.guhaw.com/al%20fine/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%81%AE%E8%A9%B1" />
    <published>2017-02-19T22:39:52+09:00</published> 
    <updated>2017-02-19T22:39:52+09:00</updated> 
    <category term="AL FINE" label="AL FINE" />
    <title>アイテムアイコンとかの話</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんにちは～。genです。<br />
<br />
出来上がった背景データについて語ろうかと思ったのですが、<br />
普通に間に合わなかったので、<br />
今回はゲームで使う、アイテムアイコンについて語ります。<br />
<br />
<br />
さてさて、物売りゲーの製作なので、売るアイテムのデザインが必要！<br />
って事で、そこ等辺をたくさん作るのです。<br />
その製作過程を少々。<br />
<br />
１、今回カメラが固定なので、ソレに合わせてある程度パースが合うように、箱を用意します。<br />
（一番上）<br />
<br />
２、箱を参考に、ラフをなんとな～く描きます。<br />
（真ん中）<br />
<br />
３、ペン入れとか、着色とかして完成！<br />
（一番下）<br />
<br />
<a title="" href="//rabbit.guhaw.com/File/9da80cf5.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//rabbit.guhaw.com/Img/1487511558/" /></a> <br />
こんな感じでアイテムが出来まして、それを３桁ぐらい必要になるんじゃないかと、<br />
作る前から戦々恐々してます。<br />
合成とかも実装されたら、さらに１,５倍ぐらいに増えるのでは&hellip;！<br />
<br />
さてさて、今回はこんな感じで終了です。<br />
また再来週頃お会いしましょう！<br />
<br />
ではでは！]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひよこ隊長</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rabbit.guhaw.com://entry/62</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabbit.guhaw.com/%E6%88%A6%E5%95%86%E5%8D%83%E5%A4%9C/%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E4%BD%9C%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E8%A6%81%E7%B4%A0%E3%81%A8%E3%81%8B" />
    <published>2017-02-05T23:32:10+09:00</published> 
    <updated>2017-02-05T23:32:10+09:00</updated> 
    <category term="戦商千夜" label="戦商千夜" />
    <title>次回作の追加要素とか</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんばんは！<br />
前に僕がブログ書いてからもう3週間経ったとは信じられないですが、今回はよいちのターンです。<br />
とはいえ僕の仕事はプログラム、ひよこさんやgenさんのように露骨にこういったもの作ってますよと見せづらいんですよね&hellip;&hellip;。<br />
ネタを出す前に絵師の人がもう記事書くんだもの！<br />
<br />
<br />
というわけで今回は大雑把にアルフィーネから戦商千夜で考えている追加要素の話でも毎回少しずつ紹介しようかなとか思っています。<br />
一気に紹介も出来るのですがマジでネタが無くなるのでネタのストックが溜まったらブチ撒けますよ、ええ。<br />
<br />
<br />
まずは追加要素第一弾ですが、<br />
アルフィーネでも結構要望がありました「妖精強化」を実装しようと思っておりますよ。<br />
<br />
サボり魔アリスちゃんとは違い、今回のスダマちゃんはしっかりと仕事を覚えると移動速度が上がったり品出しを手早くやったり、しかも客引きまで出来たりとか！<br />
&hellip;&hellip;できればいいなぁ　と思いつつ作成中になります。<br />
<br />
色々と店内でやれることが最初から最後まで大きく変わらなかったのがアルフィーネで気になっていた点なので、キャラクタースキルの要素も考案していたりはしていますがそれはまた別の機会に。<br />
<br />
夏コミは受かるかなぁ&hellip;&hellip;。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひよこ隊長</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>rabbit.guhaw.com://entry/61</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabbit.guhaw.com/%E6%88%A6%E5%95%86%E5%8D%83%E5%A4%9C/%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6" />
    <published>2017-01-29T22:50:41+09:00</published> 
    <updated>2017-01-29T22:50:41+09:00</updated> 
    <category term="戦商千夜" label="戦商千夜" />
    <title>今作のキャラモデルについて</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんばんはひよこです。<br />
前回の冬コミが終わり大分時間がたちそろそろ次回に向けて動く<br />
サークルさんが増えてくる頃でしょうか？<br />
次回の夏コミにおいて<br />
申込するサークルさんは<span style="color: #ff0000;">２月９日が〆</span>だそうなので忘れそうなのでご注意を!<br />
<br />
<br />
さて今回の記事は現在開発中の戦商千夜の現在のキャラクターモデルにおいて<br />
の途中経過です。<br />
今作では３Dにおいてキャラクターの動きを見せるより可愛さを見せたい為、<br />
ねんどろいどフィギュアをイメージした感じのモデリングで作成しようと思っ<br />
てます。<br />
<img src="//rabbit.guhaw.com/File/2c54a9b5.jpeg" alt="" width="489" height="248" /><br />
上記の画像では顔パーツだけですがこの後<br />
全体の大まかななシルエット完成（完了）<br />
&darr;<br />
顔パーツ完成（完了）<br />
&darr;<br />
体パーツの作りこみ（現在ここ）<br />
&darr;<br />
全体のポリゴン数やシルエットの調整<br />
<br />
こんな形で進めております。ちょっと目の位置とか下すぎるかなぁーとか不安<br />
な部分が多いんでテスト用の髪の毛作ってみてから最終調整するかな？<br />
次回記事ではもう少し進んだモデルをお見せできるかと思うのでよろしくです！<br />
<br />
それでは短い記事ですが失礼しました<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ひよこ隊長</name>
        </author>
  </entry>
</feed>