最後に僕がブログ更新したのは確認してみると一年半前でした。
……サボりすぎってレベルじゃないですね。
今回は1年ぐらい完成する完成する詐欺をして体験版出してきたアルフィーネが、
本当に完成版を出せるという事で久しぶりに更新する事にしてみました。
前回の冬コミで体験版は無事完売という形になりましたので、軽くでも遊んでくださった方はいらっしゃると思います。
製品版では、その中であった意見や不具合報告等を調整しつつ、他にも色々な新要素を実装する事になりましたので、どういった変更点があったのかを簡単にまとめさせていただきます。
【追加要素】
・イベントや新キャラクター、CGの追加
・来店客の種類を追加
・「天気予報」の追加
・「物価変動」の追加
・「アイテム図鑑」の追加
・「組合からの徴収」の追加
・「ギャラリーモード」の追加
・「ゲーム内BGMやSEの音量設定」の追加
・「オートセーブ」の追加
・「商店ランキング」の追加
・「ゲーム難易度設定」の追加
・「探索キャラの装備設定」の追加
以上が体験版で出来なかった(または無かった)新システムとなります。
イベント等の追加はまぁ、体験版は期間縛りがあったので当然と言えば当然なのですが。
一番大きく変わると言えるのは、
やはり体験版では塞がっていた「商店ランキング」の追加でしょうか。
商店ランキングはノッテ・ルーチェ内で各店舗がどの順位にいるのかを確認出来る目安となるものです。
当然売り上げを伸ばせばアル・フィーネのランキングは上昇していきます。
そしてランキングが上がれば上がるほど店としての知名度が上がり、来店者数に大きな影響を与えます。
画像では店主名がアル・フィーネ以外は全て???となっていますが、イベントを進めることでライバル店の情報が解放され、どんなライバルがランキング上位にいるのかの確認をする事も出来ます。
一体どんなライバルがいるのかは、是非自分の目で確かめてみて頂ければと思いますね。
あと完全に新規の仕様として「天気予報」が追加されました。
一定条件を満たすと、とある場所で天気の確認が出来るようになります。
……背景やキャラを見ると、とある場所はわかるんじゃないのかという突っ込みは無しの方向でお願いします。
天気によりお客様の入りは大きく変わります。この情報を使って次の日以降の予定も考えつつ商品を仕入れたり、イベントをこなすことが出来れば効率よく売り上げを伸ばす事が出来るのではないでしょうか。
その他色々と画面の更新はあるのですが、全ての紹介をしていると時間が足りないので追加要素の説明は今回はここまでにして、調整要素の説明も少ししたいと思います。
機会があれば続きの紹介もやりたいですがやる時間があるかどうかは別の話……。
【調整要素】
・体験版時点で報告されていたバグや不具合の修正
・ゲーム中にタイトルに戻れるように修正
・店内のマウス操作性を調整
・商品が腐った際に「腐ってしまいました」の報告が入るように調整
・店内商品が、開店準備時に自動で最大まで補充されるように調整
・開店中、客が自分の好みの商品を優先的に購入するように調整
・店内雰囲気仕様の調整
・閉店時のリザルトを製品版仕様に調整
・各種商品の値段や重量、取得カスタマイズポイント、賞味期限、ラッシュモード増加量を調整
・商品補充時のアリスの動きで無駄な動きをしないように調整
・市場等から街に戻る際に「街に戻りますがよろしいですか」の選択肢を出して暴発を防ぐように調整
・探索成功確率を確認出来るように調整
・商品説明文の調整
・配置した商品の状況を「配置個数・在庫」の確認から「配置個数・在庫・値上げ度・値段」の4項目確認出来る用に調整
・商品配置のタブ状況などを維持出来るように調整
小さな変更からかなり大きく変更された場所まで色々ありますが、体験版から目に見えて変わった場所はこれぐらいあります。実際細かい調整も含めるとまだありますが……
一番大きい調整としては店内雰囲気の調整、そしてお客が自分の好みの商品を優先的に購入するようになった事です。
体験版ではあまり意味を成していませんでしたが、来店する客の種類を雰囲気である程度偏らせる事が可能になります。
そして、お客が自分の好み・苦手な商品を見分けて商品を購入するようになったため、
自分の店独特の雰囲気を作る→来店する客の偏りを見極める→客の好みの商品を大量入荷する事で大きな儲けを得る。という流れが取れるようになりました。
どの雰囲気でどんな客が来るのか。客の好みは一体なんなのか。そういった者はプレイヤー自身で見つけて頂ければと思いますが、ある程度は広場イベント等で情報を得ることが出来るかもしれません。
また、店内で配置している商品が開店準備時に自動で手持ちの数まで補充されたり、
同じアイテムを配置した際に値段を再入力しなくても前回のデータを保持するなど、
ゲームのメインである販売画面の操作性も頂いた意見を参考に向上させています。
まだマスターアップまで数日ありますが、デバッグを続けつつさらなる向上を目指して紅兎メンバーは制作していきます。
夏コミで出会う事がありましたら、何卒よろしくおねがいします。
夜遅くコソコソ更新してます
お久しぶりですひよこです。こうして記事を書くのが約半年振りですが、コミックマーケット88の当落結果でました!
無事なんとか受かってました!場所についてですが
日曜日 東地区 "Q" ブロック 25bに配置されました。よろしくお願いします
当日はAL・FINE完成版を頒布予定であります。
やっとAL・FINEの開発も終わりがみえてきたので無事完成版出せる予定ですのでぜひ遊びにきてくださいねー。
体験版の頃に比べたら色々新キャラ等も出てるのでお楽しみいただければ幸いです
詳細AL・FINE URL:http://rabbit.zashiki.com/alfine/
そういえばゲームブースが今回東にもどったみたいですね、ここ最近はずっと西だったんでなつかしい気持ちに(笑
西は何回いっても場所がややこしくて東に無事もどってこれたみたいで個人的にうれしいですねー
いろんな方とまた色々お話できればなーと楽しみにしております。
また、個人的な事ですが今度こそはゲームブース周辺をウロウロしていろんな作品を見て楽しみたいと思っておりますw夏なのでぶっ倒れないようにせねば・・・!
ではまたイベントの詳細が決定したらブログに記載すると思いますのでよろしくお願い致します!
C87 3日間お疲れ様でした。
今年は過去最高の56万人が来場したそうで・・・恐ろしい・・・
寒い中皆さん本当にご苦労さまでした。
私達、紅兎のブースに来て頂いた方ありがとうございました。
プレイしてみた等ここをこうしてほしい等色々アドバイス等も頂いたり色々お話できて充実した一日になりました。当日はわたくしヒヨコも席をたっていたことも多かったので入れ違いになってしまったりと色々ご迷惑もおかけしました。
頒布を一日かけて行いたかったのですがすべての方にお渡しできなかったので、
年明け後少し時間がたってからホームページのほうでDLできるようになると思いますので、興味がありましたらぜひごらんになってください。
では短い文章ですがこのあたりで今年は失礼致します。皆様よいお年をそして来年もよろしくお願い致します。
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現在の活動内容やイベント参加情報等を記載していければなと思っています。今現在はALFINE情報がメインになると思います。
興味が沸きましたらツイッター等もやってるんでよろしくお願いします
Twitter:@crimsonrabbit_