サークル:紅兎で活動中のメンバーのブログです。
参加イベントの詳細や製作過程等を、紹介していこうと思っております。
現在の主な記事はALFINEに関する情報をメインに記載しております。
一般、企業、サークル、スタッフ関係の方コミケお疲れ様でした
サークル代表のひよこです
今回のコミケは艦これの影響がすさまじかったですね
次回のコミケのジャンルがどう動くか結構きになります
紅兎は今回アルフィーネの体験版配布ってことで3日目参加させて頂きました
配置されたブースの場所が私ひよこのジャンルコードの登録ミスで
ゲームでありながら本の島に配置されることになってしまい
サークル内部以外にも一般参加の方や周りのサークルさんにご迷惑おかけしてしまったとおもいますのでこちらで改めて謝罪させて頂きます
その他ゲームの事ですがエラーが出たとの報告が数件でているそうなので
至急急ぎで改善に努めています
***詳しくは一つ前の記事に記載しております***
これからの予定としましてゲーム内部のデータの基盤がある程度形になってきたので
次回を最終の調整版とし、冬に完成版を出す形で進めていこうと思っております。
夏に向けて追加する予定の物や改善点なども一つ前の記事に書かれているのでそちらを
参照していただければ幸いです
それでは長文になりましたがそろそろ失礼致します
今年もよろしくお願い致します
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こんにちは、プログラム兼シナリオ担当のよいちですー。
誰だよ! って方は昨日黙々とブース内で客引きしつつしゃべってた奴だと思っていただければあってます、はい。
昨日はコミケお疲れ様でした。
不手際により同人本コーナーに囲まれてゲーム配布といった形になってしまいましたがおかげさまで全て配布出来ました。本当にありがとうございます。
そのアルフィーネですが、なにやらPCとの相性? によってはゲームが途中で停止してしまう不具合が見つかったらしく、その不具合が発生している方は本当に申し訳ないです……。
自PCでは発生していなかったエラーのため見落としていたらしいので全力で原因をチェックして修正を行っていこうと思います。
出来れば今週末には修正版をHP内で公開しようと思いますので少し待っていただければありがたいです……。
これからのお話!
エラー落ち以外の件に関しては頂いたご意見を一つ一つきちんと読んでゲームを良く出来るようになりそうならば実装&修正を行っていこうと思います。
とりあえず現在の目標というか次回作までにやりたい事としましては
・シナリオの追加
・チュートリアルをもう少し見やすく
・アイテムの値段、重量のバランス調整
・アイテムを棚に置いた際に複数のアイテムを置いた場合に特殊な効果が生まれるように調整
・モブ系お客の種類増加
・お客の好みのアイテムなどを設定し、そのアイテムを探したりするように調整
・店を開いた際の時間進行速度を選べるように(通常・高速・超高速の3パターン予定)
・店の開店が終わった後にアイテムが棚に残ったままにしようかを検討
といった箇所の実装を個人的には目指すつもりであります。
他にももっとこうしてほしい! こういう事をしたい! などがありましたらバシバシブログやメールなどに意見を頂ければなー と思います。
もちろん楽しかった!良かった! などの感想もあればお待ちしています。
なんだかんだでモチベーションの増加はクオリティアップに繋がりますし、シナリオなんてアルフィーネは初実装なのでいいのか悪いのかのレベルでさっぱりわからないので難しいのですw
個人的にはアリス可愛いよアリスなんですがそう見えているのかは不安でいっぱい……。
とまぁ結局何が言いたいのかまとまっていない事を長々と書かせていただきましたが多分この後にサークルリーダーさんがもっとちゃんとした文章のブログ書いていただけると思うので、詳しくはそちらを見たほうがいいのかも……?
ではでは、紅兎プログラマのよいちでした。
追記:HPから飛べる紅兎ツイッターもよろしくお願いします。
看板娘のラビちゃんが不定期でつぶやくだけのアカウントですが一応告知などはそちらメインで行っているのでツイッター登録しているのなら是非。
誰だよ! って方は昨日黙々とブース内で客引きしつつしゃべってた奴だと思っていただければあってます、はい。
昨日はコミケお疲れ様でした。
不手際により同人本コーナーに囲まれてゲーム配布といった形になってしまいましたがおかげさまで全て配布出来ました。本当にありがとうございます。
そのアルフィーネですが、なにやらPCとの相性? によってはゲームが途中で停止してしまう不具合が見つかったらしく、その不具合が発生している方は本当に申し訳ないです……。
自PCでは発生していなかったエラーのため見落としていたらしいので全力で原因をチェックして修正を行っていこうと思います。
出来れば今週末には修正版をHP内で公開しようと思いますので少し待っていただければありがたいです……。
これからのお話!
エラー落ち以外の件に関しては頂いたご意見を一つ一つきちんと読んでゲームを良く出来るようになりそうならば実装&修正を行っていこうと思います。
とりあえず現在の目標というか次回作までにやりたい事としましては
・シナリオの追加
・チュートリアルをもう少し見やすく
・アイテムの値段、重量のバランス調整
・アイテムを棚に置いた際に複数のアイテムを置いた場合に特殊な効果が生まれるように調整
・モブ系お客の種類増加
・お客の好みのアイテムなどを設定し、そのアイテムを探したりするように調整
・店を開いた際の時間進行速度を選べるように(通常・高速・超高速の3パターン予定)
・店の開店が終わった後にアイテムが棚に残ったままにしようかを検討
といった箇所の実装を個人的には目指すつもりであります。
他にももっとこうしてほしい! こういう事をしたい! などがありましたらバシバシブログやメールなどに意見を頂ければなー と思います。
もちろん楽しかった!良かった! などの感想もあればお待ちしています。
なんだかんだでモチベーションの増加はクオリティアップに繋がりますし、シナリオなんてアルフィーネは初実装なのでいいのか悪いのかのレベルでさっぱりわからないので難しいのですw
個人的にはアリス可愛いよアリスなんですがそう見えているのかは不安でいっぱい……。
とまぁ結局何が言いたいのかまとまっていない事を長々と書かせていただきましたが多分この後にサークルリーダーさんがもっとちゃんとした文章のブログ書いていただけると思うので、詳しくはそちらを見たほうがいいのかも……?
ではでは、紅兎プログラマのよいちでした。
追記:HPから飛べる紅兎ツイッターもよろしくお願いします。
看板娘のラビちゃんが不定期でつぶやくだけのアカウントですが一応告知などはそちらメインで行っているのでツイッター登録しているのなら是非。
ひよこです。コミケお疲れ様でしたー
毎年ひどい暑さですが今年は特にひどかったですね・・・
当日は私も朝からブースのほうで参戦させていただいたので色々な方とお話できて楽しい時間
を過ごさせていただきました
わざわざブースに足を運んでくれた方々ありがとうございます
【重要連絡事項】午前中に体験版の配布が終了してしまったので
至急HP作成担当の者にお願いし、C84で配布させて頂いた体験版のデータをダウンロードできるように
変更いたしましたので配布できなかった方申し訳ありませんでした
http://rabbit.zashiki.com/alfine/
↑こちらのアルフィーネ体験版のサイトよりダウンロードできます
楽しんでいただければ幸いです
それでは冬もサークル参加予定ですので落ちなければまたお会いしましょうー
毎年ひどい暑さですが今年は特にひどかったですね・・・
当日は私も朝からブースのほうで参戦させていただいたので色々な方とお話できて楽しい時間
を過ごさせていただきました
わざわざブースに足を運んでくれた方々ありがとうございます
【重要連絡事項】午前中に体験版の配布が終了してしまったので
至急HP作成担当の者にお願いし、C84で配布させて頂いた体験版のデータをダウンロードできるように
変更いたしましたので配布できなかった方申し訳ありませんでした
http://rabbit.zashiki.com/alfine/
↑こちらのアルフィーネ体験版のサイトよりダウンロードできます
楽しんでいただければ幸いです
それでは冬もサークル参加予定ですので落ちなければまたお会いしましょうー
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プロフィール
HN:
ひよこ隊長
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1986/04/04
職業:
隊長
趣味:
モルモット弄り
自己紹介:
サークル:紅兎
現在の活動内容やイベント参加情報等を記載していければなと思っています。今現在はALFINE情報がメインになると思います。
興味が沸きましたらツイッター等もやってるんでよろしくお願いします
Twitter:@crimsonrabbit_
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