サークル:紅兎で活動中のメンバーのブログです。
参加イベントの詳細や製作過程等を、紹介していこうと思っております。
現在の主な記事はALFINEに関する情報をメインに記載しております。
こんばんは更新遅くなりました。
今週の担当ひよこです
本日は今作成中の「戦商千夜」のキャラモデルの素体画像をのっけております
とりあえず素体の形はこんな感じで現在キャラクター制作進めておりますよー!
商売ゲームなのでアクション等の動きのあるゲームではないのでねんどろいどを参考にし
頭身を落とし可愛らしいキャラクターを目指す形で進行してます(´ω`*)
ポリ数とかはまだまだ減らせれるので徐々に減ポリしていきます・・・
おっさんキャラ作成とかどうしよ・・・とか悩みつつも楽しんでみるつもりです
夏のコミケ受かってればゲーム上で表示されると思いますので覚えてたら意識して見てあげて頂けるとありがたいです('ω')
次回はもう少し進行した状態でお見せできるようガンバリマスー
それでは報告だけですが夜遅く失礼しました!
今週の担当ひよこです
本日は今作成中の「戦商千夜」のキャラモデルの素体画像をのっけております
とりあえず素体の形はこんな感じで現在キャラクター制作進めておりますよー!
商売ゲームなのでアクション等の動きのあるゲームではないのでねんどろいどを参考にし
頭身を落とし可愛らしいキャラクターを目指す形で進行してます(´ω`*)
ポリ数とかはまだまだ減らせれるので徐々に減ポリしていきます・・・
おっさんキャラ作成とかどうしよ・・・とか悩みつつも楽しんでみるつもりです
夏のコミケ受かってればゲーム上で表示されると思いますので覚えてたら意識して見てあげて頂けるとありがたいです('ω')
次回はもう少し進行した状態でお見せできるようガンバリマスー
それでは報告だけですが夜遅く失礼しました!
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こんにちは!こんばんは!
genです。
今回もイラスト関係を適当に張りつけながら、場を繋いで置きます。
(語ることが無ぇんだ…ごめんな!)
戦商千夜の地域マップが大雑把できました。
こんな感じのイメージです。
ここから、小物とかも足します。
システム的に触るのが、恐らく、主人公の店(右上)、大通り(中央)、
行商人市場(中央右)、茶屋(中央左)の4箇所になる予定で、
それぞれがアイコンとして独立するように、画像データも分かれているのです!
うん。割とどうでもいい内容だけど。
要するに面倒でした…。
地域マップ製作を一時置いておいて(モチベの関係で)
ADVパートで使う主人公の店のデザインに入ってます。
ラフ状態ですが、こんな感じで。
次回は、ここらの画像がもう少し見れるように仕上げていきまする。
ではでは、また再来週にでもお会いしましょう。
genです。
今回もイラスト関係を適当に張りつけながら、場を繋いで置きます。
(語ることが無ぇんだ…ごめんな!)
戦商千夜の地域マップが大雑把できました。
こんな感じのイメージです。
ここから、小物とかも足します。
システム的に触るのが、恐らく、主人公の店(右上)、大通り(中央)、
行商人市場(中央右)、茶屋(中央左)の4箇所になる予定で、
それぞれがアイコンとして独立するように、画像データも分かれているのです!
うん。割とどうでもいい内容だけど。
要するに面倒でした…。
地域マップ製作を一時置いておいて(モチベの関係で)
ADVパートで使う主人公の店のデザインに入ってます。
ラフ状態ですが、こんな感じで。
次回は、ここらの画像がもう少し見れるように仕上げていきまする。
ではでは、また再来週にでもお会いしましょう。
先週ブログ担当自分だったのに忘れてるじゃないですかー!!(挨拶)
こんばんは、プログラムとかやってるよいちです。今回は自分がブログ担当ですね。
というわけで前回の続きで追加要素とか話しておきますよー。
ネタが無くならないように本当に小出しでね!
前回の追加要素は「妖精強化」というシステム的なお話でしたが今度は逆に演出系の変更点をお話しますね。
ALFINEでは基本的に「ADV画面」「マップ画面」「店内画面」の3つを行き来してお店を大きくするのが目的でした。
今回の戦商千夜もシステムが似たような形なので、その画面の見栄えを強化しようという算段を立てております。
前作ALFINEをプレイして、今作戦商千夜の体験版をもしプレイして頂いていた方がいらっしゃいましたらわかると思いますが、ADVでキャラがちょこまか動きます!
こちらが前作AL・FINEのADV画面
そしてこちらが今作戦商千夜のADV画面です
ALFINEでは基本的に左右に一人ずつの合計二人しか表示されておらず、キャラ自体の動きはエモーションだけでしか付けていなかったのですが、今回はキャラが画面内をうろうろしたり驚き・うなずきなどのその場での動きも取るようになっているのです。
さらに(体験版では取っ払っていましたが)バックログ機能も搭載し、うっかり読み飛ばしてしまった時に遡り読みも出来たりしますよ。すごいですね!
え? AL・FINEの時が動かなさすぎた?
それは言わないお約束ということで……!
こんばんは、プログラムとかやってるよいちです。今回は自分がブログ担当ですね。
というわけで前回の続きで追加要素とか話しておきますよー。
ネタが無くならないように本当に小出しでね!
前回の追加要素は「妖精強化」というシステム的なお話でしたが今度は逆に演出系の変更点をお話しますね。
ALFINEでは基本的に「ADV画面」「マップ画面」「店内画面」の3つを行き来してお店を大きくするのが目的でした。
今回の戦商千夜もシステムが似たような形なので、その画面の見栄えを強化しようという算段を立てております。
前作ALFINEをプレイして、今作戦商千夜の体験版をもしプレイして頂いていた方がいらっしゃいましたらわかると思いますが、ADVでキャラがちょこまか動きます!
こちらが前作AL・FINEのADV画面
そしてこちらが今作戦商千夜のADV画面です
ALFINEでは基本的に左右に一人ずつの合計二人しか表示されておらず、キャラ自体の動きはエモーションだけでしか付けていなかったのですが、今回はキャラが画面内をうろうろしたり驚き・うなずきなどのその場での動きも取るようになっているのです。
さらに(体験版では取っ払っていましたが)バックログ機能も搭載し、うっかり読み飛ばしてしまった時に遡り読みも出来たりしますよ。すごいですね!
え? AL・FINEの時が動かなさすぎた?
それは言わないお約束ということで……!
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プロフィール
HN:
ひよこ隊長
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1986/04/04
職業:
隊長
趣味:
モルモット弄り
自己紹介:
サークル:紅兎
現在の活動内容やイベント参加情報等を記載していければなと思っています。今現在はALFINE情報がメインになると思います。
興味が沸きましたらツイッター等もやってるんでよろしくお願いします
Twitter:@crimsonrabbit_
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