サークル:紅兎で活動中のメンバーのブログです。
参加イベントの詳細や製作過程等を、紹介していこうと思っております。
現在の主な記事はALFINEに関する情報をメインに記載しております。
毎回名乗るのめんどくさいし名前はタイトルに書いちゃえ! ってことでこんにちは プログラマのよいちです。 やっと他の人がブログ更新してくれてほっとしてます。
こうしてると誰が書いたかタイトルでわかるから便利かなって思ってやってみたけど定着するんだろうか
…
さて 今回は前に言ってましたインクロのお話を少ししようと思います。
とりあえずこんなパッケージのゲームを販売させていただきました!
パッケージの絵とか可愛いですよねー 本当に2D絵描いてくださってるgenさんには頭が上がらない・・・
左側にちょっと出てますがゲーム内容は対戦型3Dのアクションゲームです、ちょっと僕の趣味で格ゲーチックな仕上がりになってます。
操作性は巷で流行り(?)のガンダムVSシリーズのようにフィールドを動き回って敵と戦っていく感じですね。
最初は少し慣れが必要ですが操作性はそんなに難しくないように作っているので3Dゲームを遊ぶ人とかは慣れるのは早い…筈w
現在使用できるキャラクターは全部で4人!
まず一人目の操作キャラ、『クロ』
本ゲーム中最大の胸囲を誇る事に定評がありますw
戦闘スタイルは『オールラウンダー』、個性無しとか言うな。
剣での斬撃は横移動に対する攻撃や距離を詰めながら行う攻撃など状況によって切り変えて戦える万能キャラ。
射撃技もきちんと持っており剣の射程範囲外も隙が無い。
何気に全キャラ中最高のジャンプ力があり、空中移動に優れる。
だからといって地上移動が使いにくいわけでもない。
ゲームシステムに慣れるならもっとも使いやすいキャラクターだと思います。
また、後述する『メア』を召喚して戦う事も可能。 召喚中はクロとメアの二人を使ったトリッキーな攻めが可能になります。
クロの使い魔『メア』
クロの召喚で出てくる褐色ロリ。 きっと服の下は何もつけてないと信じてる。
主な攻撃方法は体当たりやパンチなど単純な動きのみ。
クロが戦闘中でもメアは遊んでいるつもりの模様。
本気を出すとどれぐらい強いかは未知数・・・
2D担当のgenさんのお気に入りキャラらしい。
少し長くなりそうなので他のキャラは次へ!
こうしてると誰が書いたかタイトルでわかるから便利かなって思ってやってみたけど定着するんだろうか
…
さて 今回は前に言ってましたインクロのお話を少ししようと思います。
とりあえずこんなパッケージのゲームを販売させていただきました!
パッケージの絵とか可愛いですよねー 本当に2D絵描いてくださってるgenさんには頭が上がらない・・・
左側にちょっと出てますがゲーム内容は対戦型3Dのアクションゲームです、ちょっと僕の趣味で格ゲーチックな仕上がりになってます。
操作性は巷で流行り(?)のガンダムVSシリーズのようにフィールドを動き回って敵と戦っていく感じですね。
最初は少し慣れが必要ですが操作性はそんなに難しくないように作っているので3Dゲームを遊ぶ人とかは慣れるのは早い…筈w
現在使用できるキャラクターは全部で4人!
まず一人目の操作キャラ、『クロ』
本ゲーム中最大の胸囲を誇る事に定評がありますw
戦闘スタイルは『オールラウンダー』、個性無しとか言うな。
剣での斬撃は横移動に対する攻撃や距離を詰めながら行う攻撃など状況によって切り変えて戦える万能キャラ。
射撃技もきちんと持っており剣の射程範囲外も隙が無い。
何気に全キャラ中最高のジャンプ力があり、空中移動に優れる。
だからといって地上移動が使いにくいわけでもない。
ゲームシステムに慣れるならもっとも使いやすいキャラクターだと思います。
また、後述する『メア』を召喚して戦う事も可能。 召喚中はクロとメアの二人を使ったトリッキーな攻めが可能になります。
クロの使い魔『メア』
クロの召喚で出てくる褐色ロリ。 きっと服の下は何もつけてないと信じてる。
主な攻撃方法は体当たりやパンチなど単純な動きのみ。
クロが戦闘中でもメアは遊んでいるつもりの模様。
本気を出すとどれぐらい強いかは未知数・・・
2D担当のgenさんのお気に入りキャラらしい。
少し長くなりそうなので他のキャラは次へ!
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初めての記事となりますが
今回インフィニティクロスの企画全般その他3Dグラフィック担当させていただきました
ひよこ隊長と申します。
冬コミ製作メンバーや外部協力の方、そのほかわざわざ足を運んでくれた方
ありがとうございました、そしてお疲れ様でした
とりあえず今回のインフィニティクロス(略してインクロ)の初期の目標は
3Dを使ったなんかキャラ同士が戦えるようなゲーム一本を作れれば
いいなっと思いつきから生まれた物です。
作りたてのサークルとメンバー同士まだ何ができるのかも私自身が把握できてないうちに製作
を始めてしまい色々力不足な点も多数あるとは思いますが、これからその点も改善していく予定です
さて、これからのインクロですが、まだ決定事項ではありませんが、ストーリーやアーケード等も入れて
より深く長く遊べるようなゲームにしていくつもりです。
堅苦しい文章になりましたがこれからも、紅兎ますますがんばっていくのでよろしくお願いします。
今回インフィニティクロスの企画全般その他3Dグラフィック担当させていただきました
ひよこ隊長と申します。
冬コミ製作メンバーや外部協力の方、そのほかわざわざ足を運んでくれた方
ありがとうございました、そしてお疲れ様でした
とりあえず今回のインフィニティクロス(略してインクロ)の初期の目標は
3Dを使ったなんかキャラ同士が戦えるようなゲーム一本を作れれば
いいなっと思いつきから生まれた物です。
作りたてのサークルとメンバー同士まだ何ができるのかも私自身が把握できてないうちに製作
を始めてしまい色々力不足な点も多数あるとは思いますが、これからその点も改善していく予定です
さて、これからのインクロですが、まだ決定事項ではありませんが、ストーリーやアーケード等も入れて
より深く長く遊べるようなゲームにしていくつもりです。
堅苦しい文章になりましたがこれからも、紅兎ますますがんばっていくのでよろしくお願いします。
こんにちは、紅兎プログラマのよいちです。
ウチのサークルメンバーがブログ更新やる気ほぼ無い(つか忙しい?)せいで二回連続で俺、参上! でございます。
すごく今更ですが冬コミはお疲れさまでした!w とまぁ終わってから半月経ってるんですけどw
僕は参加出来なかったのですが初参加にしてはまずまずの人が来てくださったようで、ありがたかったです。
これからもサークル紅兎をよろしくお願いしますね!
とまぁ挨拶はこの辺りで置いといて何かお話を
・・・しようと思ったのですけど別段書く事が思いつかないんですよね・・・ そもそもこのブログを見に来てる人がいるのかどうかが謎なんですけどw
一応キャラの全ステ振ったりしたの僕なんで次からはInfinityCrossのキャラ紹介と解説でも書いていきましょうかね。
ウチのサークルメンバーがブログ更新やる気ほぼ無い(つか忙しい?)せいで二回連続で俺、参上! でございます。
すごく今更ですが冬コミはお疲れさまでした!w とまぁ終わってから半月経ってるんですけどw
僕は参加出来なかったのですが初参加にしてはまずまずの人が来てくださったようで、ありがたかったです。
これからもサークル紅兎をよろしくお願いしますね!
とまぁ挨拶はこの辺りで置いといて何かお話を
・・・しようと思ったのですけど別段書く事が思いつかないんですよね・・・ そもそもこのブログを見に来てる人がいるのかどうかが謎なんですけどw
一応キャラの全ステ振ったりしたの僕なんで次からはInfinityCrossのキャラ紹介と解説でも書いていきましょうかね。
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プロフィール
HN:
ひよこ隊長
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1986/04/04
職業:
隊長
趣味:
モルモット弄り
自己紹介:
サークル:紅兎
現在の活動内容やイベント参加情報等を記載していければなと思っています。今現在はALFINE情報がメインになると思います。
興味が沸きましたらツイッター等もやってるんでよろしくお願いします
Twitter:@crimsonrabbit_
現在の活動内容やイベント参加情報等を記載していければなと思っています。今現在はALFINE情報がメインになると思います。
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